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Battlefield 6 verzichtet bei den ersten drei Stufen

11. Oktober 2025    sauger03      Allgemein   0


Battlefield 6 verzichtet bei den ersten drei Stufen auf Upscaling-Techniken wie DLSS und FSR

Was genau wird von Spielern kritisiert? Viele Spiele setzen mittlerweile auf Upscaling-Technologien, um die Bildrate im Spiel zu verbessern. Zu Beginn galten DLSS und FSR noch als Wundertechnik, damit man mit älteren Grafikkarten noch ein paar mehr FPS haben kann.

Doch das hat sich stark geändert. Mittlerweile bieten einige Spiele keine native Auflösung mehr an, sondern setzen direkt zu Beginn auf solche Upscaling-Optionen, weil das Spiel sonst selbst auf Mittelklasse-Grafikkarten nicht mehr einwandfrei laufen würde. Spieler kritisieren diesen Trend schon länger, schimpfen über sogenannte „Fake-Frames“: Bilder, die von KI oder einer Software generiert werden und laut ihnen gar nicht echt sind.

Was hat das alles mit Battlefield 6 zu tun? Bei Battlefield 6 sehen die finalen Anforderungen jedoch überraschend anders aus: Auf den ersten drei Stufen (Minimum bis Ultra) kann der Shooter laut EA auf nativer Auflösung gespielt werden. Erst auf der höchsten Stufe „Ultra++“ benötigt es dann DLSS und Frame Generation für mehr als 240 FPS auf 4K-Auflösung.

Quelle:mein-mmo.de


sauger03   11. Oktober 2025    00:45    Allgemein    0    327

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